home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000168_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 11 18:47:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id SAA29079;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 11 Sep 1995 18:47:13 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id PAA07408 for amos-out; Mon, 11 Sep 1995 15:37:58 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA07401 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 11 Sep 1995 15:37:57 -0400
  4. Received: from mail.enterprise.net (root@mail.enterprise.net [194.72.192.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA03121;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 11 Sep 1995 15:37:50 -0400
  5. Received: from ppp85.enterprise.net (ppp85.enterprise.net [194.72.195.85]) by mail.enterprise.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id UAA23610 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 11 Sep 1995 20:50:40 GMT
  6. Message-Id: <199509112050.UAA23610@mail.enterprise.net>
  7. Comments: Authenticated sender is <semprini@mail.enterprise.net>
  8. From: "Semprini" <semprini@enterprise.net>
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date:          Mon, 11 Sep 1995 20:32:26 +0000
  11. Subject:       Re: Group Project
  12. Reply-to: semprini@enterprise.net
  13. Priority: normal
  14. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.0-WB3)
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. > 4) Ideas: I would like to see some sort of Graphic Adventure game 
  19. > engine...like Lucas Arts games...i.e. Maniac Mansion....or maybe a good 
  20. > Sidewinder type game (with lots of secret stuff ie 
  21. > bonuses,bosses,levels ect.) must have kickin' music like Sidewinder 
  22. > (since this project will be PD maybe we could sample some Offspring, 
  23. > Stone Temple Pilot or something else)
  24.  
  25. I think a Graphic Adventure game is quite a good idea, although we 
  26. wouldn't need very many coders for it, it would allow lots of people 
  27. to design graphics, write "music", come up with ideas and a plot etc.
  28.  
  29. The only problem with sampling Offspring or Stone Temple Pilots (or 
  30. anything for that matter, really) is that it'll be very difficult to 
  31. find music that we all like.  No matter what we say, they'll always 
  32. be someone who thinks it's crap.  (probably me)
  33. --
  34. "hello" (c) 1995 semprini@enterprise.net (All Rights Reserved)